Boj s Elementární magiíJako svět a vše co na něm funguje, tak i magie a souboje s ní mají svá pravidla. Vše, co se týče ať už útoku či obrany v kouzelnických zápasech, bude zapsáno zde co nejsrozumitelněji to zvládnu popsat.
Důležité je znát také hlavně korelaci elementů >
Mágové stejného elementuPokud se spolu utkají mágové stejného elementu, pravidla souboje jsou docela snadná.
První bod, který rozhoduje o tom, které kouzlo bude mít navrch je samozřejmě složitost tohoto kouzla. Pokud jeden mág použije ohnivou kouli, je jasné, že pokud druhý mág použije obrovskou ohnivou kouli, má navrch druhý mág a kouzlo prvního mága je poraženo. Druhým bodem je poté úroveň kouzla, které je použito. Možná to pro vás hráče bude trnem v oku na to myslet, ale už jen kvůli pohodlné hře pro vás i pro vašeho soupeře/spoluhráče, piště prosím vás vždy úroveň vašeho použitého kouzla buď jako větu vedlejší volnou (tj. oddělená čárkami z obou stran) nebo stačí i jen do obyčejných kulatých nebo i hranatých, jak se vám zlíbí, závorek. Tohle tak ulehčí rozhodnout, který mág má momentálně navrch. Samozřejmě sami určitě znáte i schopnosti a umíte si představit kdy je vaše kouzlo pouze vyrušeno a kdy je technika už natolik mocná, že kompletně porazí techniku vašeho soupeře. Prosím berte tedy ohled na to, že GOD Mode tady nemáme. Pokud je náročnost i úroveň kouzla vyšší než u protivníka, protivníkova technika je kompletně vyrušena a technika druhého mága nadále pokračuje k protivníkovi. Poslední pouze poznámka. Rádi bychom ve vás probudili i touhu například spolupracovat s jinými hráči a hrát třeba i ve více lidech, proto dávám i možnost znevýhodnění mága bojujícího jen za sebe proti například dvěma hráčským postavám. Pokud je více mágů podobných úrovní, ale slabších než je jeden silnější než oni, jsou schopni poté klidně i porazit daného mága. Pokud ovšem mág není opravdu nad vaše možnosti. Pak bude platit následné pravidlo, že útoky dvou mágů se spojují a tím pádem jsou schopny překročit 2. bod, což značí, že například dvě ohnivé koule úrovně 2. porazí ohnivou kouli úrovně 3. a 4. Tato výhoda však nebude opět platit pokud technika užitá soupeřem má větší náročnost než techniky těchto dvou mágů. (Potom to značí, že například takovéto koule nemohou porazit ohnivý šlahoun úr. 4) Ale toto mi už přijde jako detaily, které si uvědomí již každý schopný hráč, který se sem přihlásí. Mágové opačných elementůSouboj takovýchto mágů by bylo rozhodně těžší popsat, kdyby se museli hráči řídit podle bodů sepsaných výše. Proto zde bude nekompromisní zásah do pravidel soubojů. Jak jste si určitě všimli, každé obranné kouzlo pro mágy je možné získat na levelu 5. Proto pokud mág, který použije obranné kouzlo elementu, který má výhodu proti elementu protivníka, všechny techniky, které jsou úrovně 5 a méně jsou proti této obranné technice bezmocné a jsou poraženy. Pokud jsou techniky již úrovně vyšší jak 5, pravidla se pozmění.
Úroveň obranné techniky musí být vždy stejně velká jako náročnost útočícího kouzla. Obranná technika úr. 2 zvládne odrazit techniku na levelu 6, úr. 3 techniku na levelu 7 a technika úr. 4 techniku na levelu 8. Toto však bude platit pouze když jsou útočící techniky na úrovni 1. a 2. Pokud jsou již úrovně 3. a vyšší kouzlo je pouze zeslabeno natolik, aby se mág mohl vyhnout. I u obrany bude možnost využití spolupráce mágů stejného elementu. Pokud oba použijí obrannou techniku a spojí tím své síly, je poté možné zvládnout i odrazit 3. - 4. úroveň složitějšího kouzla. Pokud spojí své síly mágové elementu, který je znevýhodněn proti útočníkovi, platí pravidla, která jsou popsaná v prvním odstavci tohoto témata. Pokud je mág slabšího elementu sám, jeho nevýhoda se na tom samozřejmě podepíše, ale předpokládám, že jako zkušení hráči zvládnete poznat, kdy jste v nevýhodě a kdy ne. Pokud se utkají mágové s elementy, které jsou proti sobě vzájemně neutrální. Souboj je přenechán pouze fantazii a lstivosti hráčů. |
|